Krafton的野心不止于战术竞技

虽然PUBG这个缩写本身就带着'战场'二字,但开发商Krafton对这款现象级游戏有着更宏大的规划——他们正试图将《绝地求生》改造成类似《堡垒之夜》和《Roblox》的'游戏平台',支持多模式玩法与用户自制内容。

财报会议透露平台化战略

据GameFile报道,Krafton首席财务官Dongkeun Bae在本周财报电话会议上表示:'在PUBG 2.0时代,它将不再只是款单纯的战术竞技游戏'。这位高管强调公司正在'围绕该目标开发多样化玩法模式',这番表态被业界视为向元宇宙概念靠拢的明确信号。

虚幻引擎5成关键推手

转型的核心在于引擎升级——自2024年3月起,Krafton就高调宣布将采用虚幻引擎5重构游戏。Epic这套引擎强大的用户生成内容(UGC)支持,恰好契合平台化战略需求。(颇具戏剧性的是,Krafton前身PUBG Corp.曾因版权问题起诉过《堡垒之夜》开发商)

衍生作品矩阵浮出水面

除本体升级外,Krafton还曝光了两款衍生作品:

  • 《PUBG:盲区》:原代号'Project Arc',5v5团队俯视角战术射击
  • 《PUBG:黑预算》:据传为撤离类射击玩法(extraction shooter)

法务风波持续发酵

值得玩味的是,就在公布战略转型的同时,Krafton正陷入与Unknown Worlds联合创始人的诉讼纠纷。该公司近日还确认《深海迷航2》开发文档遭泄露,多个里程碑节点出现延误——这波'双线作战'给雄心勃勃的平台化计划蒙上阴影。