定档10月10日的背后博弈

在接受《Variety》专访时,EA首席运营官Laura Miele透露,在确定《战地6》发售日期时,公司刻意避开了其他3A大作的'爆炸半径'——这个业内术语特指头部游戏对同期作品造成的市场挤压效应。

与GTA6、COD的档期博弈

虽然Miele未直接点名,但业界普遍认为她所指的正是《GTA6》和《使命召唤:黑色行动7》。值得注意的是,R星母公司Take-Two已将《GTA6》从原定的2025年秋季延期至2026年5月,这使《战地6》的10月档期'比原先预想的更安全'。

至于动视暴雪的《黑色行动7》,尽管尚未官宣具体日期,但据内部消息透露将于11月14日发售,这意味着两款FPS大作将保持约一个月的安全距离。

血泪教训:复盘《泰坦陨落2》的惨败

Miele特别提到2016年《泰坦陨落2》的失败案例——该作被安排在《战地1》和《无限战争》之间发售,最终销量不及预期。'我们这次绝不会重蹈覆辙,'她强调,'当项目投资达到数亿美元量级时,档期选择必须像军事行动般精确。'

开发者视角:破釜沉舟的开发历程

'整个团队都保持着惊人的专注度,'Miele回忆开发过程时表示,'我们拒绝任何'万一...'的假设性讨论,所有人都清楚这个IP对EA的战略意义。'据透露,DICE工作室甚至为此调整了寒霜引擎的底层架构,以支持更大规模的128人对战。

未来布局:测试安排与新模式

《战地6》将于近期开启公开测试,PC和次世代主机玩家可提前体验突破性的动态天气系统。此外,虽然首发时不包含,但开发组确认经典的'大逃杀'模式将在后续更新中回归,并针对新引擎进行专门优化。