无地图指引的硬核冒险
在这个开放世界游戏泛滥的年代,9月4日登陆PS5/Xbox Series X|S/PC平台的《地狱即吾辈》却玩出了新花样——这款动作RPG彻底取消了小地图、路径点和任务标记,逼着玩家靠记忆认路。开发商Rogue Factor表示,这是为了打造真正的沉浸式探索体验。
双版本预售情报
目前游戏已开放预售:标准版60美元(9月4日解锁),豪华版80美元可提前三天在9月1日开玩。虽然没公布预购特典,但豪华版包含数字原声带、艺术集和游戏内道具等额外内容。实体版玩家还能获得铁盒包装——收藏党们可以准备剁手了!
90年代隐士国的黑暗传说
故事背景设定在虚构的封闭国度Hadea,时间线拉到上世纪90年代。玩家扮演归国寻亲的主角Remi,却发现故乡正被名为「灾变」的现象撕裂,各种恐怖生物横行肆虐。这剧情设定,简直像是《寂静岭》混搭了《黑暗之魂》!
硬核玩家的狂欢?
游戏最特别的是完全不给玩家「喂饭」——NPC对话暗藏线索,环境细节决定生死。正如试玩记者Dan Ryckert所说:「有人会爱上这种超高自由度的设计,也肯定有人会摔手柄骂街。」但不得不承认,这种自信到近乎偏执的设计,在当今游戏界确实罕见。
预售渠道一览
- 实体版:亚马逊/沃尔玛(PS5/Xbox Series X)
- 数字版:PlayStation Store/Xbox商城/Steam
- 豪华版独占铁盒(仅实体版)
如果你对这类「自虐」游戏无感,不妨关注同期发售的《宝可梦传说:Z-A》或《布鲁伊》游戏版——毕竟不是所有人都喜欢在末世里挣扎求生的硬核体验。
💬玩家评论
这无地图设计太硬核了!让我想起第一次玩《黑暗之魂》迷路的恐惧
豪华版的铁盒版必须收藏,就是价格有点劝退
预告片里的'灾变'设定很有克苏鲁味道,期待剧情展开
试玩版里NPC对话藏着重要线索的设计太烧脑了
没有任务标记?路痴玩家表示压力山大
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